不做3D趋势的"OUT MAN" 裸眼3D摄影体验首放
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【天极网数码频道】2010年随着电影《阿凡达》的火爆,3D一词在各个领域都成了一个火热的关键词,3D电影和3D照片也已经开始逐渐走进了大家的生活。当然,可能大多数朋友都停留在看3D电影的阶段,有少部分的朋友可能会对拍摄3D照片也产生浓厚的兴趣,3D作为未来影像发展的一个绝对主流趋势,感受3D、了解3D、应用3D将是未来科技发展很重要的一个课题。
大多数接触过3D影像的朋友大概都是在电影院感受到的,而富士于今年下半年发布了具有3D拍照功能的数码相机REAL 3D W1,让3D照片也进入了大家的视野,当然还有更多的朋友们对3D拍照是“只闻其名,未见其形”。观看3D照片由于需要所谓的3D成像红蓝眼镜也让即便见过3D照片的朋友无法真正感受3D照片。基于此,笔者特从国外网站搜集数十张GIF格式图片,不用红蓝眼镜裸眼即可感受3D立体效果,由于国内IT网站还没有相关内容,特首发奉献给各位网友,边给大家讲解3D成像原因,边让大家直观裸眼的体会3D照片的特殊立体视觉。
3D感受是怎样在我们大脑里产生的?
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
简单说,人眼有一种融合功能,当我们双眼注视前方一个物体时,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑皮质,由大脑皮质中枢将它们融合成一个物像。人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。
早在百余年前,人们就发现利用双眼画面的位移差可以产生的景深感受。进而在百年后新技术的融入能给人们带来震撼的视觉效果。
从上图我们可以看出,屏幕内的层叠的红蓝画面经过红蓝眼镜的过滤后使得进入左眼的是红色画面,进入右眼的是蓝色画面,红色和蓝色虽然显示的内容一样,但相对存在一定的位移差,这个左右眼的相对位移差进而欺骗大脑形成了3D感受。我们的大脑处理两种图像,向我们提供深度视觉。如果你把目光集中在墙上的一点或是一个物体上,然后闭上一只眼,再睁开、闭上另一只眼,你看到的图像似乎会由左向右地略微偏离。这是因为每只眼睛对物体都有略微不同的视线。两眼相距2 至3英寸远。假如你从每只眼前画条线到你看到物体上,将会有两条不同的路径或实现到达那个物体。现在假如在你和物体之间放一个平的屏幕,每只眼的视线将会在两个不同点之间横穿屏幕。
这种3D效果给人的最直接感受就是画面中的物体仿佛从屏幕中出来了一样。
目前3D显示技术的缺陷和预防
缺陷
快门式3D技术中使用的主动式快门眼镜有可能引发会产生癫痫、中风和其他一些人体不适。这种眼镜的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相当于拿一个高频闪光灯对着你的脸。 你也许知道这会产生一些不良的后果(例如癫痫),看过3D电影的人应该都了解,看完电影头晕、恶心和疲劳等症状并不少见。不断的闪烁、高频率接收不同的信息会导致虹膜和晶状体肌肉疲劳。 也有观点认为,不论是否使用快门眼镜,3D都会给人带来伤害。他们的观点很容易理解:你是在欺骗自己的眼睛和大脑强制认为某些不是很远的地方位于很远的位置。 些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。
当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨头,而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体形状变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你把双眼的交汇点移动到画面上除她以外的任何物体,企图看清楚它,都是不可能的。虽然你的眼睛和大脑被欺骗了,一直想要去把模糊的物体看清楚,但这是毫无必要的行为,而且不利于对3D图像的正确感知。
另一个效果是视差 - 从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。问题出在了视差依赖于眼镜和屏幕的距离,如果眼睛距离屏幕40英尺,当你移动你的头,屏幕上的物体已经不会有很大的位置变化了。但是,只要眼睛移动了,大脑就会预计图像的移动。
可以想象,为了能更好地适应、体验2D物理平面上的3D世界,你的视觉系统的某些部分肯定会被改变甚至重新组装。虽然视觉可以在一段时间恢复到正常状态,只是因为它有一个正常的状态可以返回。这对于我们这些视觉系统已经定形的人来说没什么问题,但对于那些还在成长的(例如儿童)来说是个危险。关于视觉系统何时达到成熟目前也未有定论,没有人清楚几岁的孩子可以观看3D电影而不受到伤害,这就是危险所在。
如果孩子的视觉系统大部分被那些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。
如何预防
遗憾的是,我们无法减少观看3D电影的风险,能做的只是控制自己。
1、中途休息,稍后再看。
2、限制孩子们观看3D的时间。
3、不要购买主动快门显示器。
4、不和3D沾边直至3D技术变得完善。
3D相机
随着近几年来3D电影的普及,人们对于影像的追求已不仅仅只停留于传统方式。如此狂热的风潮又给了数码产品市场又一股冲击波,从3D电视到现在流行的3D数码相机,我们赞叹科技发达的同时也感慨人们对于高生活品质的追求。
有关3D摄影的话题,感兴趣的朋友或者想亲身制作尝试的朋友可以,富士给我们提供了一个简单的解决方案,就是富士推出的首款3D相机W1和W3。
3D技术对于熟悉富士产品的影友可能并不陌生,去年秋季富士推出了其首台双镜头3D立体相机W1,就此也为数码影像领域带来了一股3D风潮。在今年p&e展会上,富士又特别展出了其在3D显示领域的优势,我们不仅看到了3D显示数码相框,更看到了全新的3D照片冲印技术。意味着3D显影技术更进一步的扩展。作为富士3D影像领域的第二款重量DC,W3在继承了前辈W1的双镜头设计的同时,更是集合了裸眼3D显示技术,用户可以直接通过相机背屏就可以看到3D效果。
下面为大家准备一组红蓝3D摄影作品集,感兴趣的朋友可以找来红蓝3D镜观看。
红蓝3D摄影作品集(需配红蓝3D镜观看):
红蓝3D摄影作品集(需配红蓝3D镜观看):
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