不做3D趋势的"OUT MAN" 裸眼3D摄影体验首放
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目前3D显示技术的缺陷和预防
缺陷
快门式3D技术中使用的主动式快门眼镜有可能引发会产生癫痫、中风和其他一些人体不适。这种眼镜的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相当于拿一个高频闪光灯对着你的脸。 你也许知道这会产生一些不良的后果(例如癫痫),看过3D电影的人应该都了解,看完电影头晕、恶心和疲劳等症状并不少见。不断的闪烁、高频率接收不同的信息会导致虹膜和晶状体肌肉疲劳。 也有观点认为,不论是否使用快门眼镜,3D都会给人带来伤害。他们的观点很容易理解:你是在欺骗自己的眼睛和大脑强制认为某些不是很远的地方位于很远的位置。 些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。
当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨头,而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体形状变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你把双眼的交汇点移动到画面上除她以外的任何物体,企图看清楚它,都是不可能的。虽然你的眼睛和大脑被欺骗了,一直想要去把模糊的物体看清楚,但这是毫无必要的行为,而且不利于对3D图像的正确感知。
另一个效果是视差 - 从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。问题出在了视差依赖于眼镜和屏幕的距离,如果眼睛距离屏幕40英尺,当你移动你的头,屏幕上的物体已经不会有很大的位置变化了。但是,只要眼睛移动了,大脑就会预计图像的移动。
可以想象,为了能更好地适应、体验2D物理平面上的3D世界,你的视觉系统的某些部分肯定会被改变甚至重新组装。虽然视觉可以在一段时间恢复到正常状态,只是因为它有一个正常的状态可以返回。这对于我们这些视觉系统已经定形的人来说没什么问题,但对于那些还在成长的(例如儿童)来说是个危险。关于视觉系统何时达到成熟目前也未有定论,没有人清楚几岁的孩子可以观看3D电影而不受到伤害,这就是危险所在。
如果孩子的视觉系统大部分被那些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。
如何预防
遗憾的是,我们无法减少观看3D电影的风险,能做的只是控制自己。
1、中途休息,稍后再看。
2、限制孩子们观看3D的时间。
3、不要购买主动快门显示器。
4、不和3D沾边直至3D技术变得完善。
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